宋先生

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传统游戏不好做,越来越多人做棋牌游戏

中国游戏制作技术不如国外的原因,并不是很多答案中提到的盗版。因为从十几年前开始统治中国市场的就是网游而不是单机游戏了。随便在近几年里找一年的游戏产业收入恐怕就比国内单机游戏的历史销售总量还高。但即使这样我们的网游研发也并没有在世界上名列前茅。决定游戏研发技术好坏的其实就一个词:积累。

中国之前并没有国外那种geek、独立游戏文化,行业理论、教育基础都比不上国外,因此一直面临人员素质问题。比如韩国不少厂里有40岁以上的游戏美术,能一人负责建模、渲染,导图到程序里甚至写段脚本测试一下,而在国内这些活儿要3个人来做。3个人做也不是问题,问题是需要耦合的环节一多,难免每个人有不同理解,如何协调保证最终效果成了考验品控的一大问题。游戏制作团队里,往往一个流程负责的人越多,越难保证最终质量。你会发现国外很多游戏团队列出名单长得吓人,但一看其实人家市场测试音乐都算在内,实际美术程序游戏设计人员比同规模的国内项目少,这就是原因。再就是近两年随着行业越来越赚钱,需求的人才量也急速增长,但新人的素质也实在不敢恭维。普遍的感觉是:刚入行的,想得太多,能做的太少;入行两三年,执行还不错,又不怎么思考了。这个现象里面国内市场的功利性影响还是很显著的。另外在公司层面,进入淘金年代后的中国游戏公司,在成功之后都免不了自信心爆棚,出现管理阶层粗暴对待研发的一段时候,基本上就是既耽误自己也耽误历史进程。本来重金积累的一批人才,在这个过程中折腾走一部分,事后公司“反省”替罪一部分,完事儿失望走掉一部分,就没剩多少了。而大型商业游戏制作,最重要的一点就是制作团队的完整和继承。

2016年,是棋牌游戏爆发的一年,直到现在行业内依旧热闹,各大游戏厂商收购并购动作频繁,资金运作相当活跃。很多门槛低、受众广的棋牌游戏也成为各大资本争相追逐的对象,行业内一片繁盛的景象。

一、2016年棋牌游戏市场规模近60亿元

据权威机构发出的数据显示,2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元,比2015年增长了19.1亿元。棋牌类游戏市场进入快速增长阶段,预计以后的几年也会保持迅速增长的势头。

二、为什么棋牌游戏市场被争相追逐?

1、用户需求量日益增大

与其他类型的手游不同,棋牌类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型,但是棋牌游戏作为一个经典的游戏类型,拥有稳定而又庞大的用户群体,并且,随着地方棋牌市场的扩大,这个群体还在日益增加。

2、移动端快速增长

得移动端者得天下,这句话用来描述棋牌游戏上也一点不为过。移动游戏具备便捷、碎片化、低门槛等特点,能快速转化大批用户,当然也包括棋牌游戏的用户。

根据权威数据显示,手游棋牌市场将由2012年的1.4亿元,增长到2017年的79亿元。去年11月份,广电总局手游版号过审860款,其中棋牌游戏占36%,占比排名第一。以后,棋牌手游将成为手机游戏的主力军。

3、线上支付方式完善

随着线上支付的日益简化和覆盖面积的扩大,越来越多的人使用支付宝、微信支付、银联支付等线上支付手段。这种付款方式直接刺激了玩家在游戏中的付费率,成为棋牌游戏暴利必不可少的基础。

目前的2017年,地方性游戏市场正吸引越来越多的游戏企业加入。根据数据显示,每个月过审的棋牌手游都超过200款。不过,这些企业综合实力强弱不一,覆盖区域也有所不同,拥有不同的发展路径,并不会让棋牌市场迅速饱满。


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